Metaversul este noul concept care va conduce probabil urmatorul proces evolutiv al societatii digitale in actualul deceniu.
Metaversul permite fiintelor umane sa depaseasca limitarile fizice si temporale ale universului real pentru a intra in universuri noi si infinite prin avatare sau proiectii virtuale ale oamenilor.
Metaversele sunt cu noi de ani de zile, dar in ultima vreme Decentraland, Sandbox, Cryptovoxels, Roblox sau Earth2 au devenit foarte populare. Dar metaversele Meta (fosta Facebook), Microsoft si Google vor populariza aceste noi medii virtuale, in special datorita puterii lor de piata si orientarii lor sociale sau profesionale clare.
Pentru aceste mari companii de tehnologie, metaversul este un concept cheie in strategia lor de crestere pe termen lung, desi sunt constienti ca dezvoltarea unui metavers functional fara fisuri operationale va necesita cativa ani si va deveni realitate doar pe termen mediu/lung. .
Este foarte probabil ca cursul metaversului sa descrie o traiectorie initiala relativ lunga si lenta pentru a experimenta, la un moment dat, o dezvoltare brusca. Asa a fost cazul, de exemplu, cu bitcoinii (initial neobservati) sau cu telefonia mobila al carei punct de cotitura a fost sosirea smartphone -ului .
A face saltul catre metaverse pare mult mai plauzibil dupa transformarea digitala brusca si intensa provocata de pandemie, care a revolutionat telemunca si insertia digitala a multor sectoare ale populatiei, anterior reticente sau ignorante la schimbare.
Cumpararea online sau participarea la apeluri video a atins toate varstele si toate straturile de populatie. Astfel, trecerea de la navigarea pe web sau intalnirile pe ecran la grila la experienta virtuala captivanta va fi mai naturala si mai usor de inteles.
Invatare imersiva
Salile de intalnire sau salile de clasa virtuale din domeniul educational vor permite experiente de lucru si de invatare echivalente cu simulatoarele de zbor de acum ani. Scalabilitatea formarii in majoritatea etapelor educationale prin realitatea augmentata implementata in metaverse – asa cum se face deja in unele companii – va fi cea mai buna modalitate de a transfera praxis catre studenti, ajutand in acelasi timp la transformarea modelului educational.
Invatarea intr-un mediu captivant va multiplica eficienta procesului si va creste concentrarea, care este in prezent atat de afectata de intruzivitatea mesageriei instantanee si a notificarilor de pe dispozitiv.
Pentru a recrea experiente pe cat de imersive, pe atat de intense, pot fi folosite noi dispozitive optice si senzoriale (ochelari de realitate virtuala sau de realitate augmentata). Puterea dispozitivelor actuale permite experiente cu viziune la 360 de grade si senzorizare crescanda, desi majoritatea utilizatorilor acceseaza in continuare metaverse de pe computerele lor personale sau de pe dispozitivele mobile, accesand doar experiente bidimensionale.
Metaverse convergent
Din alt punct de vedere, popularizarea cripto-activelor sau a monedelor virtuale si alte inovatii recente in acest domeniu, precum NFT-urile ( non fungible tokens ) permit agregarea unor straturi tehnologice precum blockchain -ul .
Intr-un fel, metaversele par mediul ideal pentru convergenta tehnologica. Astfel, acreditarea identitatii utilizatorilor sau inregistrarea proprietatilor digitale in acest nou univers virtual reprezinta un domeniu de mare interes pentru tehnologia block chain.
De asemenea , tehnicile masive de prelucrare a datelor ( big data ) vor permite companiilor sa cunoasca comportamentul, obiceiurile, gusturile si tendintele avatarurilor si, in consecinta, ale consumatorilor corespunzatori pe care ii reprezinta. Acesti consumatori pot avea obiceiuri foarte diferite in functie de viata lor in mediul virtual sau in cel real. Acest lucru ii poate determina pe multi sa-si mute consumul din lumea reala in cea virtuala, unde pot fi oricine isi doresc sa fie.
Arta si metaversul
Inteligenta artificiala va amplifica efectele si oportunitatile vietii in acele metaverse. Calculul cuantic va marca o revolutie digitala care va gasi un mediu de lucru ideal in metaverse. Intre timp, artistii digitali, inspiratiile, visatorii de lumi si designerii de spatii vor gasi un univers de oportunitati.
Va fi mai usor ca niciodata sa modelezi visele si imaginatia. Industria divertismentului va experimenta o adevarata perturbare, la fel ca comertul sau industria financiara. Politica se va dezvolta si in aceste noi medii si, in consecinta, razboaiele tehnologice si amenintarile cibernetice vor fi protagonisti incomozi.
Fara indoiala, metaversul este noua faza evolutiva a navigarii pe internet. Este evolutia de la internetul pasiv si „plat” la internetul interactiv si senzorial spatial.
In metaverse, viata sociala si cea profesionala vor fi o componenta esentiala si cotidiana, asa cum sa intamplat cu retelele de socializare in ultimul deceniu.
Avatar si cetatean
Ne aflam inca la inceputul curbei de adoptare a metaversului, asa ca incertitudinea este considerabila. Mai presus de toate pentru ca conceptul si semnificatia sa nu reprezinta o propunere de valoare perceptibila pentru marea majoritate a populatiei lumii. De fapt, cuvantul metavers este doar o parte din jargonul colocvial al unei minoritati de oameni in termeni relativi de populatie; si chiar mai putini interactioneaza efectiv in diferitele metaverse.
Totul pare fascinant, dar si controversat. Omul pare sa se divinizeze creandu-si propriile lumi, chiar daca se afla in spatiu virtual, locuit de avatare care reprezinta oameni reali. Prin urmare, este esential sa se evalueze problemele morale, etice si filozofice.
Cetatenia virtuala si avatarizarea indivizilor necesita supraveghere si o anumita protectie, in special pentru cei mai vulnerabili. Unele dintre companiile care au creat metaversele, constiente de riscurile reputationale, asigura ca vor proteja datele utilizatorilor lor, desi recunosc adevarata provocare de a asigura confidentialitatea si controlul etic al acestor noi spatii inca de descoperit.
Metavers si consum
Fateta economica a metaverselor va avea un rol clar. In ultimele luni s-au facut tranzactii care nu inceteaza sa uimeasca: un avatar a cumparat un iaht virtual cu 650.000 de dolari. Compania Republic Realm a cumparat un complot pentru 4,3 milioane de dolari in metaversul Sandbox. In Decentraland, un magazin virtual de 560 de metri patrati digitali a fost vandut cu 2,4 milioane de dolari. In Fortnite sau Decentraland au loc concerte ale cantaretilor renumiti.
Cu metaversul, sistemele monetare paralele cu cele din lumea reala sunt dezvoltate prin monede virtuale. Locurile digitale, casele, vehiculele si hainele sunt cumparate pentru ca si acolo vor dori sa apara statut social si putere de cumparare.
Sub aceasta abordare, metaversurile pot semana cu un plan de evadare din spatiul pamantesc limitat, controlat, reglementat si garantat catre un nou spatiu neexplorat care trebuie construit (dar care ofera si miraje).
Unul dintre principalele riscuri ale metaverselor poate fi obsesia de a duce vieti utopice, cu o instrainare progresiva de realitate si o posibila imersiune ireversibila pentru unii.





































